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魔兽世界:从2005年上线到将发7.0资料片的辉煌历程

时间:2025-04-11

2004年11月23日,即“魔兽”系列十周年,暴雪宣布将在北美进行新的MMORPG游戏。

2005年3月21日下午,该游戏开始在中国进行限量版的测试,并于4月26日开始公开测试,并于6月6日正式推出。然后,这款游戏 - 魔兽世界(以下简称“魔兽”称为“魔兽”)成为宇宙中最热门的MMORPG游戏。

已经出生了11年的“魔兽世界”即将发布7.0扩展包“再次联盟”。

从来没有这样的游戏如此受欢迎,从来没有。

2010年10月,《魔兽争霸》成为世界上注册最多的在线游戏,拥有1200万注册用户,并且游戏中的葡萄酒节也成为了世界上最大的虚拟啤酒节。

2014年1月,该官员声称,《魔兽争霸》中的累计帐户数量超过1亿。

“魔兽”也是第一场在不同地区非常受欢迎的游戏。第一个RPG和第一个MMORPG都是“ Ultima/Ultima Online”,并且大多数熟悉它的人可能都是北美球员,而“ Winterless Night”的情况也是如此,而“ Winterless Night”仅比“ Warcraft”稍早,而在其顶峰上,中国服务器的玩家只有40万。当北美“魔兽”的球员数量达到100万时,世界其他地区的400万球员都在战斗和生活在艾泽拉斯大陆上。

这意味着巨大的胜利。暴风雪通过魔兽争取赚取超过85亿美元的利润,在历史上排名第四,这是游戏行业中久违的数据,因为前三名Space Invaders,Pac-Man和Street Fighter II分别于1978年,1980年和1991年发行。

因此,很难避免被学术界注意到全球村庄的杰作。让我们谈谈“魔兽”的学术价值和相关研究。

考古学

2014年4月,一名考古学家带领一支球队前往墨西哥挖掘Yada埋葬在阿拉莫戈多(Alamogordo)外垃圾填埋场中的游戏和硬件。他们最初只发现了1,300个“ ET”盒,事实似乎与近一百万份的传奇规模不一致。但是半个月后的4月26日,他们发掘了一次收获,数以万计的盒式盒子和各种硬件。除了“ ET”外,他们还找到了“ Pac Man”,“ Defender”和“ Lost Ark的突袭者”。

安德鲁·莱因哈特(Andrew Reinhardt)带领一支球队从墨西哥的沙漠中挖出大量的游戏盒。

考古学家被命名为安德鲁·莱因哈德(Andrew Reinhard)。毕业于密苏里大学哥伦比亚大学考古学系,在那里他在希腊和意​​大利工作了多年。作为70年代后的球员,他一直在扮演“返回沃尔芬斯坦”和“毁灭战士”,莱因哈特当然不会错过这一时刻见证历史的时刻。那些与他一起在这场比赛的考古发现的人是北达科他大学的游戏历史学家莱福德·吉斯(Raiford Guins)和几位考古学家。

安德鲁·莱因哈特(Andrew Reinhardt)的游戏考古网站上有许多杰作,例如“古墓丽影”,“心石”,“我的世界”,“避风港”和“夏娃”,包括他的“考古”对象,但也可以找到许多独立游戏。

安德鲁说:“我认为,现实世界和虚拟世界的文化也不例外。” “我一直对文明的遗体感兴趣,将这种兴趣与我对经典幻想小说和冒险故事的热爱相结合。我认为这是我参与的考古学。”

这不是一个自称为“朋克考古学家”的人安德鲁·赖因哈特(Andrew Reinhart)从事游戏考古学。 2010年,发行了“魔兽”的“灾难”扩展包,具有新的生活技能 - 考古学。这项技能使玩家可以挖掘出埋葬在世界各地的古董,并研究和出售它们,以获得各种特殊的奖励,包括罕见的非战斗宠物,古代铭文等。

魔兽世界的考古工具

因此,安德鲁(Andrew)将真正的考古学带入了游戏中,测量了新的地形,反映旧时代风格的废墟,并研究了游戏中不同种族和不同游戏项目的历史演变。他试图探索血精灵和夜精灵之间的区别,并通过跟踪坟墓中发现的不同物体来推测两个精灵之间的联系。他对魔兽的最著名研究包括在他的作者游戏《系统:电子游戏的钱币底漆》中。考虑到他作为“美国钱币协会的成员”的身份,他也可以认为他已经应用了他所学到的东西。

社会学

“第二人生”的图片

2003年6月23日,林登实验室(Linden Lab)生产的“第二人生”被启动。这种无游戏和类似的在线版本的《模拟人生》使美国人感到困惑了一段时间。 “魔兽”的第二年也使他们感到困惑,因此为了了解这两种产品的某些特征,学术界开始担心。

例如,第二人生中的第一本《网络人类学》的第一本书在第二人生中进行了研究。在这本书中,加利福尼亚大学人类学教授汤姆·布尔斯托夫(Tom Boellstorff)通过参与性观察“第二人生”的参与性观察,成功地吸引了一群宅男在社会科学中的注意力,并开放了一个新的人类学分支。从那时起,许多社会学家和人类学家致力于研究“魔兽”。

游戏中有许多研究方向 - 亲密关系,公司行为,恶意破坏甚至BDSM。

您还记得霍华德要求潘妮在《大爆炸理论》的第四集中咨询他与她的关系吗?伯纳黛特(Bernadette)对他感到非常恼火,因为她遇到了他在灵魂桥下做的事情,用一个名为魔兽的格林·辛迪(Green Cindy)在《魔兽》中,他称之为“网络讨厌”。

人类学家实际上花了一些时间在《魔兽争霸》中研究这种害羞的东西,并写了一篇题为“可爱的黑色连衣裙:魔兽世界中的亲密关系”的论文。

2016年5月,在美国魔兽世界服务器上的一台服务器中,多个部落行会袭击了联盟的主要城市雨山城,只是为了允许几个部落球员在东部帕拉格兰德的圣光愿望教堂举行婚礼仪式,而不会受到联盟参与者的困扰。

作者:印第安纳大学的人类学家Shaowen Bardzell通过深入的访谈进行了研究。一位受访者告诉他:“我喜欢花很多时间在游戏中调情,有一天晚上,我们在Ironforge附近发现了一座废弃的小屋,然后躺在床上,整夜互相抚摸。”

巴兹得出结论:“许多现实世界的亲密行为模式已移植到虚拟阶段。”当然,这也会引起新问题,例如受访者说:“实际上,那个家伙经常和我聊天。我没有注意到他是一个男人,因为他的虚拟形象是一个女孩。有趣的是,他的女友以为我是个同性恋,当时是同性恋,我正在带男朋友,我只是以为他是一个女孩。他是一个女孩。

您是否还记得“大爆炸理论”季节的第一集和第二集的第三集,其中四个死房屋设置了一个副本来击败蛋刀吗?最后,鸡蛋刀是由谢尔顿(Sheldon)获得的,并在eBay上出售。更不用说这四个人如何放下黑庙地牢以及如何出售绑定物品,让我们谈谈是否有人研究了拍卖。

同年,第二次生命时代出版了,麻省理工学院出版社出版了数字文化,游戏和身份:魔兽世界读者的世界,由希尔德·G·科尼利森(Hilde G. Corneliussen)和吉尔·沃克·雷特伯格(Jill Walker Rettberg)编辑。

该书的作者“将自己沉浸在游戏中,花了数百个小时(管理公会和启动团队活动,探索通过拍卖,体验不同的营地,比赛和职业赚钱的可能性),启动访谈和研究游戏设计。”

魔兽世界的拍卖行

2010年,麻省理工学院的新闻界发表了“魔兽文明:虚拟世界中的社会科学”。作者威廉·西姆斯·贝恩布里奇(William Sims Bainbridge)认为,“魔兽世界不仅构成了现实的隐喻,而且也可以被视为未来的虚拟原型。它暗示着部落作为一个单位的斗争,当自然资源越来越稀少时,临时的共同利益和临时建设暂时结合。”

这些研究的立足性和问题意识可能与普通球员有点远。没关系,与Bonnie Nardi奶奶。

邦妮·纳迪(Bonnie Nadi)

纳迪(Nadi)是加利福尼亚大学人类学教授,也是第一个在中国学习比赛的人。 2007年,她来到中国,在Internet Cafe呆了六个星期,看着其他人玩游戏以研究游戏玩家的行为模式。她的发现是,尽管大多数“世界魔兽”玩家都有出色的游戏设备,但他们仍然愿意去互联网咖啡馆玩游戏,以便他们可以看到他们的公会成员(看来他们不是有效的在线交流),与此同时,他们成功地将“ Wangba”一词带入了英国世界。

这项研究引起了她对游戏的兴趣,因此她为《魔兽争霸》设计了一项研究计划,并申请了国家科学基金会,成功地获得了100,000美元的资金来研究北美的魔兽玩家如何制作,传播和使用游戏模块。

这不是国家科学基金会向研究魔兽学者投入资金的唯一一次。 2007年,该基金给卡内基·梅隆(Carnegie Mellon)教授$ 378,644,以支持他在研究为什么大多数虚拟骨料失败的研究中,只有诸如Wiki和Warcraft之类的例子幸存下来,这项研究显然旨在提高美国青少年的企业家成功率。威斯康星大学 - 米尔沃基大学的研究人员甚至获得了35万美元,以研究基于互联网的研究应随之而来的学术伦理。

Bonnie Nadi建立的夜间精灵牧师角色“ Innikka”。

邦妮·纳迪(Bonnie Nadi)拍摄的2007年北京互联网咖啡馆的场景。

邦妮·纳迪(Bonnie Nadi)发现,Bigfoot插件在中国球员中非常受欢迎。

回到这个话题,纳迪奶奶已经玩了三年了。在这三年中,她非常具体地练习了一个角色,然后将其写成一个民族志,这对现场调查和参与性观察都非常愉快,这是“我作为夜间精灵牧师的生活”。在这本书中,根据他在中国和美国的现场调查经验的基础上,纳迪研究了这组游戏玩家,其注册人口超过了俄亥俄州的人口,并探讨了数字文化,玩家行为和成瘾等主题。

2005年,玩家用他的宠物带来了可能感染附近角色的“堕落血液”的降临效果,这带来了“ Zurgrab”地牢,导致传染病在游戏中蔓延开来,而在主要城市中到处都是尸体。

哲学

目前,关于“魔兽”的哲学研究很少,主要结果只是一个“魔兽世界和哲学世界”。这本书由卢克·库迪(Luke Cuddy)和约翰·诺德林格(John Nordlinger)编辑,重点关注诸如“ 2005年堕落的血液传染病事件是否警告我们将来可能会意识到可能会发生公共卫生灾难,如果我们的现实生活中的现实世界能够从现实世界中学到什么?

到目前为止,还没有其他游戏能像魔兽争吵一样(包括其他流行文化创作者,各种玩家,幻想文学爱好者和本文中提到的学术界)。也许正如《连线》杂志的主编说:“甚至南方公园都将注意力转移到了魔兽世界上,并特别提出了一个问题。魔兽队已成为游戏文化的象征。”对《魔兽》的研究还提醒我们注意当代社会科学界研究工作的丰富可能性。

因此,为了使国家的重大复兴和整个国家的创新,请玩更多游戏。

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